Guides

Guide Hunter Exam Beyond Nen

Clear les quatre stages et réclamez votre Hunter License.

Dernière mise à jour:

Hunter Exam

Le Hunter Exam est la porte principale de Beyond Nen. Passez-le pour gagner une Hunter License, relever le soft cap de niveau qui bloque les joueurs non licenciés autour du Level 50, débloquer les missions orientées Hunter, et ouvrir le chemin fiable vers le Nen via Rohan. Ce walkthrough couvre les règles d’entrée, le planning du lobby horaire, et des tips pratiques pour chaque stage : Stamina Race, Trick Tower, Zevil Island, et le Final 1v1.

Si vous êtes encore sur Whale Island, finissez Premiers pas et parcourez Contrôles d’abord. Pour le routing XP vers la fenêtre recommandée Level 20+, utilisez Montée de niveau. Après la licence, continuez immédiatement vers Comment obtenir le Nen.

Exigences et planning

RègleDétail
Niveau minimum10
Niveau recommandé20+
Où entrerLobby du menu principal
Quand ça ouvreAutour du haut de chaque heure
Stages4 stages fixes dans l’ordre
Récompense principaleHunter License
Cap de niveau sans licenceSoft cap près de 50
Cap de niveau avec licencePousser vers 100

Arrivez quelques minutes en avance. L’examen attend une population de lobby dans une plage workable ; si un lobby public est chaotique, réessayez l’heure suivante plutôt que de forcer un run condamné. Invitez des amis depuis les outils du lobby si vous voulez un groupe coordonné pour Zevil Island, mais rappelez-vous que le Stage 4 reste un 1v1.

Pourquoi la licence compte

Sans licence vous stagnez : l’XP ralentit contre le mur Level 50, le contenu Hunter-only reste fermé, et la quête Activate Nen propre ne démarre pas. Avec une licence vous débloquez la route Rohan, un headroom de leveling plus haut, et l’identité de combat autour de laquelle Beyond Nen est construit. Des méthodes Nen alternatives existent (Aura Node Masters ; transfer joueur), mais elles sont plus lentes ou risquées—voir Comment obtenir le Nen. Traitez l’examen comme progression obligatoire, pas flair PvP optionnel.

Stage 1 — Stamina Race (parcours d’obstacles)

Le Stage 1 est un parcours d’obstacles chronométré, pas une course podium stricte. Vous devez atteindre la fin avant l’expiration du timer en évitant hazards et en récupérant après les erreurs.

Tips :

  • Continuez d’avancer ; rester immobile pour « jouer safe » perd souvent plus de temps qu’un retry propre après un faux pas.
  • Surveillez objets qui tombent et pièges environnementaux—apprenez une ligne sûre et répétez-la.
  • Si un minigame de recovery apparaît après un hit, complétez-le vite au lieu de mash à l’aveugle.
  • Sprint intelligent : la stamina compte sur les longues lignes droites, donc évitez de tout brûler avant une section de sauts.
  • Pratiquez le mouvement sur Whale Island avant pour que caméra et timing de saut soient ennuyeusement familiers.

Rater le Stage 1 signifie généralement que vous avez sous-levé les skills de mouvement, pas que l’examen est impossible. Reset l’heure suivante après dix minutes de pratique parkour en open world.

Stage 2 — Trick Tower (labyrinthe + PNJ)

Trick Tower combine un labyrinthe de pièges avec un combat PNJ. Le labyrinthe a une route apprenable vers le marqueur d’objectif (souvent décrit comme une boîte violette ou un prop de fin clair). Après le chemin, vous devez battre le gardien PNJ humanoïde.

Tips :

  • Mémorisez les virages au premier passage prudent ; la vitesse vient de connaître la route, pas de sprints paniqués dans les pièges.
  • Baitez les pièges quand vous pouvez—les déclencher à vide est plus sûr que de tanker chaque hit.
  • Économisez les ressources pour le PNJ. Traitez le combat comme un elite Whale Island : respectez les télégraphes, utilisez des confirms M1/M2, et défendez au lieu de greed.
  • Si vous êtes perdu, arrêtez-vous et réorientez-vous sur les landmarks plutôt que de boucler le même mauvais couloir.
  • La voix de party n’aide que si quelqu’un connaît déjà la route ; sinon mutez le chaos et concentrez-vous sur votre propre ligne.

Les joueurs qui clear le Stage 2 régulièrement l’ont souvent raté une fois exprès pour apprendre le labyrinthe. Budgétez ce run d’apprentissage.

Stage 3 — Zevil Island (tenir deux badges et survivre)

Zevil Island est le stage de chaos social. La condition de victoire gravite autour des badges : sécurisez les badges requis (souvent formulé comme en tenir deux) et survivez jusqu’à la fin du timer. D’autres candidats gripperont, voleront et s’allieront.

Tips :

  • Ne démarrez pas de combats inutiles sans plan de badge—chaque engagement est un spotlight.
  • Si les règles exigent de prendre un badge à un autre joueur, ciblez des joueurs isolés plutôt que des stacks complets.
  • Évitez de gripper quelqu’un qui n’a clairement rien dont vous avez besoin ; les animations gaspillées vous font collapser par des tiers.
  • Jouez l’horloge. L’agression précoce est ok ; la greed late-timer est comment les licences meurent.
  • Restez près des routes d’échappement et des high grounds déjà scoutés.
  • La coordination duo ou trio aide, mais les alliances publiques aléatoires cassent—faites plus confiance au mouvement qu’aux promesses.

Zevil Island est pourquoi Level 20+ se sent différent de Level 10. HP, dégâts et reps de combat en plus comptent quand trois personnes regardent votre badge à la fois.

Stage 4 — Final 1v1 pour la Hunter License

La finale est un duel un contre un. Gagnez-le et la Hunter License est à vous. Perdez-le et vous répétez l’examen depuis la prochaine fenêtre horaire.

Tips :

  • Observez le mouvement une seconde avant d’engager une longue string.
  • Préférez une pression M1 solide et une défense disciplinée aux whiffs M2 highlight-reel.
  • Respectez dash / parry / block—l’adversaire a le même toolkit.
  • Si vous connaissez le timing de perk race ou lineage depuis la Classements, utilisez-le comme outil de conversion, pas comme bouton panique.
  • Restez calme après le premier trade ; beaucoup de défaites viennent du tilt après un seul punish.

Vous n’avez pas besoin du Nen pour ce duel. Tout le monde dans le bracket est gaté de la même façon. Le confort mécanique de Whale Island et du Stage 2 se transfère directement.

Checklist de préparation full-run

  • Level 20+ préféré ; Level 10 minimum absolu.
  • Rédimez les Codes actifs utiles plus tôt dans la journée, pas dans le countdown du lobby.
  • Échauffez M1/M2 et défense sur les ennemis d’île pendant cinq minutes.
  • Lisez une fois les tips de stage de cette page avant de queue.
  • Clear la panique d’inventaire—savez ouvrir les trackers avec P si un marqueur de quête apparaît après la victoire.
  • Planifiez la route post-victoire : Librarian → Rohan → Meditation Mat → Comment obtenir le Nen.

Après avoir passé

Réclamez ou confirmez la licence via l’UI de jalon d’examen si demandé. Le soulagement du cap de niveau est immédiat en esprit même si l’XP se sent pareille pendant quelques quêtes. Ouvrez le tracking Active Quest et commencez Activate Nen sans longue pause—le momentum compte, et les marchands du Meditation Mat sont faciles à oublier si vous log off en plein milieu de la victoire. Puis retournez à Montée de niveau pour missions Hunter, XP Nen de méditation, et zones plus tardives comme Volcanic Domain quand votre build peut les gérer.

Échecs d’examen courants

  • Queuer sous-levé « juste pour voir » et brûler l’heure.
  • Traiter le Stage 1 comme une course pour la première place au lieu d’un check de finish line.
  • Entrer Trick Tower sans plan de route.
  • Flex-fighter sur Zevil Island avec zéro progrès de badge.
  • Overextend dans le 1v1 après avoir gagné le premier échange.
  • Ignorer les notes Discord/Trello quand les détails de stage patchent.

Guides associés

Continuez avec Comment obtenir le Nen dès que la licence touche votre compte. Rafraîchissez Premiers pas si un alt a besoin d’un chemin Whale Island plus propre, et utilisez la Classements avant de dépenser des Spins post-examen sur une fantasy de reroll Hatsu que vous n’avez pas encore débloquée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Beyond Nen.

Quel niveau pour le Hunter Exam Beyond Nen ?

Level 10 est requis pour entrer. Level 20 ou plus est recommandé pour Zevil Island et le 1v1 final.

À quelle fréquence le Hunter Exam ouvre-t-il ?

Il ouvre depuis le lobby du menu principal autour du début de chaque heure. Arrivez tôt et soyez prêt pour les quatre stages.

Quels sont les quatre stages du Hunter Exam ?

Stage 1 Stamina Race parcours d'obstacles, Stage 2 Trick Tower labyrinthe plus PNJ, Stage 3 Zevil Island survie badges, Stage 4 Final 1v1 pour la Hunter License.

Que débloque la Hunter License ?

Elle retire le soft cap de niveau pré-licence près de 50 (les détenteurs de licence peuvent pousser vers 100), ouvre le contenu Hunter, et démarre la quête Activate Nen fiable avec Rohan.

Puis-je obtenir le Nen sans passer l'examen ?

Oui, via sept Aura Node Masters ou un transfer joueur à faible succès, mais l'examen plus la route Rohan est le chemin fiable recommandé.